Schock-Ut
ein neues Würfelspiel für lange (Bord-)
Abende
Dieses
Würfelspiel wird sehr häufig auf den ostfriesischen Inseln gespielt
mit Schwerpunkt Langeoog, "Sturmeck". Becher, Würfel und Scheiben
auf Ständer stehen fast in jedem Lokal zur Verfügung. Gespielt
wird fast immer eine Runde Bier für alle Spieler (optimal 3 bis 8
Spieler).
Es grüßt Jo Lehmkuhl.
Schock-Ut
(Copyright by Micky Mehler)
Voraussetzung:
Jeder Spieler muss einen eigenen Knobelbecher mit jeweils 3 Würfeln
haben. Weiter werden 13 braune und 1 weißer Deckel mit ca. 4 cm Durchmesser
auf einem Ständer benötigt. Der Verlierer des gesamten Spiels
gibt ein Runde für alle beteiligten Spieler aus.
Zu Beginn des Spieles würfelt jeder Spieler einmal und zählt
die oben zeigenden Punkte zusammen. Höchste Punktzahl beginnt, bei
Gleichstand diejenigen noch einmal würfeln. Es wird im Uhrzeigersinn
gespielt. Der Verlierer der Runde beginnt mit der neuen Runde. Gekippte,
herausspringende oder aufeinander liegende Würfel erfordern
eine Wiederholung des Wurfs. Der beginnende Spieler darf insgesamt 3 x
würfeln und muss den 3. Wurf verdeckt lassen. Ist der erste
Wurf gut, kann er ihn offen stehen lassen, die anderen Spieler dürfen
dann auch nur 1 x würfeln. Das gleiche gilt auch für den zweiten
Wurf (alle nur 2 x würfeln).
Es gibt in der Wertigkeit von oben nach unten folgende Würfe:
(Bei gleichem Wurf ist immer der erste Spieler in der Reihenfolge der
bessere)
Der beste Wurf sind 3 x 1 nach oben aus der Hand, der schlechteste
Spieler bekommt den weißen Deckel, d. h. die erste Hälfte des
Spieles ist für Ihn verloren.
Der zweitbeste Wurf sind 3 x 1 aus mehreren Würfen, auch
hier bekommt der schlechteste Spieler den weißen Deckel.
Der drittbeste Wurf sind 2 x 1 und die 6, der schlechteste Spieler
bekommt 6 Deckel
Der viertbeste Wurf sind 2 x 1 und die 5, der schlechteste Spieler
bekommt 5 Deckel,
entsprechend 2 x 1 und 4 und/oder 3 und/oder 2 Deckel
Der achtbeste Wurf sind 3 x 6
= 3 Deckel für den schlechtesten Spieler
Der neuntbeste Wurf sind 3 x 5 = 3 Deckel
für den schlechtesten Spieler
Der zehntbeste Wurf sind 3 x 4 = 3 Deckel
für den schlechtesten Spieler
Der elftbeste Wurf sind
3 x 3 = 3 Deckel für den schlechtesten Spieler
Der zwölftbeste Wurf sind 3 x 2 = 3 Deckel
für den schlechtesten Spieler
Danach folgen in der Wertigkeit die sogenannten Strassen:
6 + 5 + 4 ; 5 + 4 + 3 ;
4 + 3 + 2 ; 3 + 2 + 1
für alle Würfe (Strassen) bekommt der schlechteste Spieler
2 Deckel.
Wird keine der vorherigen Kombinationen erreicht, werden nur noch die
Augen gezählt. Ist jedoch eine 6 vorhanden, wird diese mit 60 bewertet,
und alle anderen Augen des Wurfs des Spielers hinzugezählt, z. B.
6 + 3 + 5 =653 Augen; 6 + 1 + 6 =661 Augen; 6 + 6 + 1 = 661
Augen u.s.w. Wenn alle Spieler nur Augen haben, erhält der schlechteste
Spieler 1 Deckel. Bei 3 x 6 im ersten oder zweiten Wurf
darf der Spieler aus 3 x 6 zwei 1 machen. Die 3x6 müssen
aber aus einem Wurf stammen. Hat man 2 x 6 geknobelt , kann man bis zum
2. Wurf aus 2 x 6 eine 1 machen. (Würfel wird mit 1 nach oben beim
zweiten bzw. dritten Wurf daneben gelegt). Diese Möglichkeit sollte
man nur je nach Spielverlauf sinnvoll nutzen, wenn man hofft, mit dem letzten
verdeckten Wurf noch eine 1 dazu zubekommen. Die Bewertung der 1
siehe oben.
Sind alle 13 Deckel verteilt, spielen nur die Spieler mit Deckel
nach denselben Regeln, wie oben, weiter. Jetzt werden jedoch die Anzahl
der Deckel, die sich aus dem Spiel ergeben, vom jeweils besten Spieler
auf den schlechtesten Spieler abgelegt. Wer keine Deckel mehr hat, scheidet
aus.
Die erste Hälfte des Spieles endet, wenn ein Spieler alle
13 Deckel hat. (Verlierer, erhält den weißen Deckel).
Nun werden alle 13 Deckel wieder auf den Ständer gelegt. Die zweite
Hälfte verläuft genau, wie die erste Hälfte des Spieles.
Hat der Verlierer mit dem weißen Deckel noch einmal 13 Deckel erhalten,
ist er absoluter Verlierer. Hat ein anderer Spieler die zweite Hälfte
des Spieles verloren, spielt er gegen den Inhaber des weißen Deckels
in der Endrunde mit 1x 13 Deckeln wie zuvor.
Viel Spass mit Schock-Ut.
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